Меню сайта
Календарь новостей
«  Июль 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 32
Воскресенье, 27.07.2025, 04:48
Приветствую Вас хз кто такой | RSS
Главная | Регистрация | Вход

Уважаемые посетители, сайт переезжает! По новому адресу Вы найдете много свежего интересного материала о завораживающем мире игр. Не можете определиться во что поиграть, ищете общения на тему игр? Мы ждем вас! Обзор новейших игр, оценка экспертов, скрины, прохождения и много-много всего вкусного)
Просмотров: 51618 | Добавил: BloodyDen | Дата: 20.03.2009 | Комментарии (25)

С чего все начиналось?

F.E.A.R. 2: Project Origin – это пример чуть ли не самого успешного «тюнинга» за всю историю игровой индустрии. Monolith взяли оригинальный F.E.A.R., который, напомним, был лучшим шутером 2005 года, и просто последовательно улучшили абсолютно все его составляющие, по пути исправив большинство недостатков. Итог потрясающий – перед нами игра вроде как ничем не оригинальная, но захватывающая и поражающая.
Первый F.E.A.R. вышел ближе к концу 2005 года, и даже мимолетного знакомства с ним было достаточно, чтобы понять – перед нами новое слово в шутерах. Для того чтобы сказать это новое слово, разработчикам оказалось достаточно сделать несколько важных вещей: неплохой арсенал, грамотное slo-mo, разрушаемое окружение, симпатичную картинку и гениальный искусственный интеллект. Противники здесь не просто кривлялись, в меру своих возможностей развлекая игрока, – они реально боролись за победу, действуя очень хитро, слаженно и постоянно прибегая к оригинальным ходам. F.E.A.R. регулярно генерировал поистине уникальные ситуации: удачно начавшаяся перестрелка, когда ты буквально с первой очереди выносил почти всех противников, могла перерасти в пятиминутную дуэль с единственным выжившим, который до последнего пытался сохранить свою жизнь. И в этом не было никакой заслуги скриптов – исключительно грамотная работа программистов искусственного интеллекта.
При этом в игре не обошлось и без недостатков. Главный – некоторая монотонность процесса. Адреналиновые перестрелки здесь сменялись пустотой – какими-то непонятными блужданиями по однообразным уровням, нудными радиопереговорами и т.д. Сюжет радовал неплохой завязкой, обещавшей нам нечто похожее на качественный и умный хоррор, – но совсем скоро становилось ясно, что в этой игре банально нет ничего страшного.
Вслед за первым F.E.A.R. последовали два удивительно безликих аддона, которые ни на йоту не улучшили игру. После такого выступления мы даже чуточку забеспокоились за судьбу F.E.A.R. 2. К счастью – сомневались мы зря.

О чем это?

Сюжет, пожалуй, единственный элемент второй части, к которому можно предъявить какие-то претензии. Во-первых, историю совершенно не поймут те, кто пропустил оригинал: здесь нет каких-то вводных, поясняющих расстановку сил. Во-вторых, в F.E.A.R. 2 оказалось слишком много вопросов без ответов и недосказанных моментов.
Однако нашлось здесь место и всем тем вещам, которые так полюбились нам в первой части. А именно: корпорации «Армахем», которая вовсю балуется с паранормальными явлениями, бравому спецподразделению F.E.A.R., набранному из экстрасенсов, которые отлично управляются с огнестрельным оружием, и таинственной девочке Альме. Ну и самое главное – в F.E.A.R. 2 наконец-то стало страшно. Разработчики применяют очень простые и действенные приемы из голливудского арсенала – и они, надо сказать, отлично работают.

Как играется?

Так же весело, как и прежде. И даже в десятки раз веселее! Фирменная черта F.E.A.R. – потрясающие перестрелки – осталась на месте. Боев здесь много, искусственный интеллект стал еще лучше, а каждая локация не только грамотно спланирована (множество укрытий, потайных маршрутов, выгодных и не очень позиций – причем всем этим отлично умеют пользоваться противники!), но и наполнена целой кучей предметов, которые можно не только разрушить, но и, например, опрокинуть, организовав неплохое укрытие. При этом разработчики заметно повысили «плотность» игры, сократив до минимума количество моментов, когда хотя бы гипотетически можно заскучать. Здесь постоянно что-то происходит, бои сменяются сюжетными событиями, а сама история преподносит пару неожиданных сюрпризов. Ближе к концу темп заметно ускоряется – в общем, все сделано по правилам.
Еще одно крайне приятное впечатление – разнообразие дизайна. В какой-то момент даже были обнародованы обещания, что часть событий F.E.A.R. 2 будет происходить на открытых пространствах. Этого не свершилось, но вот все те коридоры, офисные здания, складские и заводские комплексы, что есть в игре, – выполнены просто на высоте и совершенно непохожи друг на друга.

То, что мы ждали?

Именно. Перед нами та редкая ситуация, когда продолжение не только достойно оригинала, но и даже превосходит его на несколько голов! Единственный нюанс: если вы не играли в «просто F.E.A.R.», то все-таки сделайте это, иначе ваше знакомство со второй частью может оказаться чуточку подпорченным.

Просмотров: 5477 | Добавил: BloodyDen | Дата: 04.03.2009 | Комментарии (1)

Сегодня в соответствующем разделе форума была выложена статья, достаточно подробно освещающая тернистый путь Вызывателя Теней (FS).
Кроме того, активно велись работы по раскрутке данного ресурса и ссылки на него были занесены в тысячи существующих во всемирной сети каталогов. И это только начало!

Просмотров: 2055 | Добавил: BloodyDen | Дата: 17.10.2007 | Комментарии (0)

     Lineage II это многопользовательская игра последнего поколения. В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей контролируемых людьми.
     Средневековый, сказочный мир, наполненный чудесами и опасностями, монстрами и героями откроется для Вас. По ходу игры Ваш персонаж набирается опыта, и ему становятся доступны новые умения, оружие, заклинания. В вашей воле быть магом или воином, проводить время в боях с монстрами или окунуться в мир политики кланов. В Lineage II Вы сможете поучаствовать в битвах с драконами, когда только слаженные действия команды из нескольких десятков человек могут гарантировать успех, сможете осаждать замки, либо оказаться в рядах защитников стен, завести своего собственного птенца дракона и вырастить его до огромного летающего монстра, на спине которого сможете перемещаться по миру.
Возможно, всё бы это было не столь захватывающе, если бы не последние технологии трёхмерной графики.
       Вот что говорят сами разработчики игры: - "Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместиться в стратегически важных точках обороны, или даже посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3D…"

      В центре мира Lineage II, который охватывает два больших континента, существуют три крупных королевства. Аден, новое королевство было создано после Раульа, когда молодой король успешно подавил гражданскую войну. Elmore, военная супердержава, расположен в северной части континента. Она - прямой потомок древних Elmore. Gracia расположен поперек океана на западе. В нем, в настоящее время, разгорается пламя войны за трон. Но власть неустойчива в пределах каждого королевства, так как каждое поместье желает независимости от короля. В этом и есть причина нестабильности внутри королевств.
       Вы попадаете в этот хаос. В Lineage II, развитие вашего героя - не конечная цель. Скорее это используется как инструмент, чтобы получить влас
ть. Станьте лидером клана, альянса, а позже и королем, и законом в этом мире. Ваша собственная рука напишет историю этого мира.      
       Онлайновые ролевые игры можно разделить на две идеологические группы: европейские и корейские. Первые не обязательно сделаны в Европе, а вторые, соответственно, могут не иметь корейских корней. Отличаются они по стилю. Западные игры, вроде World of Warcraft, EverQuest 2 и Guild Wars заточены под выполнение множества мелких заданий и относительно быстрое взятие максимального уровня. «У пользователя всегда должна быть быстро достижимая цель, а лучше - несколько» - их слоган. Корейский стиль больше рассчитан на хардкорных игроков, которых не ведут за ручку улыбчивые NPC (Non Player Character - компьютерный персонаж), показывая пальцем, где именно качаться. Пользователь, оказавшийся в подобном негостеприимном мире, тут же получает внушительный пинок под зад еще в базовой тренировочной локации и дальше волен катиться на все четыре стороны. Пожалуйста, мир открыт. Выживай, дерись, грызись за свое существование. Lineage II именно из этой категории.




Просмотров: 7299 | Добавил: BloodyDen | Дата: 16.10.2007 | Комментарии (2)

    Сайт растет, сайт приобретает все более индивидуальные черты. Но оживить его, помочь ему состояться в мировой сети можете только вы, его пользователи.
Поэтому прошу вас, дорогие участники, будьте поактивней! 
   Администрации необходима ваша помощь! Ведь кто кроме вас самих знает, что бы вы хотели видеть на страницах данного ресурса, что вам интересно, а что не очень.  Кроме того, вы сами можете создавать темы форума в соответствии с собственными 
интересами, наполнять фотогаллерею рисунками и фотографиями.    С сегодняшнего дня к вашим услугам  лента новостей! Ее содержимое также будет зависеть от ваших пожеланий.
Просмотров: 709 | Добавил: BloodyDen | Дата: 15.10.2007 | Комментарии (1)

    “Игромания” издается с сентября 1997 года и является крупнейшим компьютерно-игровым журналом России, не имеющим аналогов в мире. Во-первых, они предлагают обзоры почти всех выходящих и находящихся в разработке игр. Во-вторых, публикуют статьи о создании собственных и модификации уже имеющихся игр, статьи про интернет, железо, киберспорт, игровое кино, полезный софт, мобильные игры и многое другое.
      "Игромания" диктует стандарты для других изданий на рынке и формирует отношение к миру у молодежи. Это - гораздо больше, чем просто игровой журнал. "Игромания" - это стиль жизни.
      Первый номер вышел в сентябре 1997 года тиражом 16 000 экземпляров. Тираж "Игромании" непрерывно растет, на декабрь 2006 года - 237200 экземпляров.
      Часть тиража «Игромании» комплектуется одним двухслойным DVD, а другая двумя двухслойными DVD. Один из них целиком отдан под видео (трейлеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта!»), второй — под демоверсии, моды, дистрибутивы для онлайновых игр (как полностью, так и временно бесплатных), патчи, софт, флэш-игры, коды, сохранения, трейнеры, руководства и прохождения, обои, утилиты для вскрытия и редактирования игр и многое другое.
      В «Игромании» принята десятибальная система оценок с минимальных шагом в 0,5 балла. За период с 2003 по 2007 годы (когда «Игромания» резко ужесточила оценки) максимальную оценку получили три игры — Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Star Wars: Knights of the Old Republic и Half-Life 2.
      Кроме собственно оценки, в рецензиях отдельно оцениваются и другие параметры: геймплей, графика, музыка и звук, интерфейс и управление, лёгкость освоения, оригинальность, сюжет, реиграбельность.
       Начиная с 2004 — 2005 годов, у «Игромании» время от времени случаются конфликты с издателями и разработчиками игр. Одно из самых активных обсуждений среди издателей и разработчиков породила колонка Михаила Вербицкого «Скажи лицензии «нет»», опубликованная в майском номере «Игромании» за 2006 год.
       Находясь в России, «Игромании» сложнее доставать эксклюзивы, чем западным изданиям, но в последние годы их число постоянно увеличивается. Например, в апрельском номере за 2007 год «Игромания» одна из первых в мире (вместе с PC Gamer) опубликовала первые подробности о Guild Wars 2 и Guild Wars: Eye of the North.
      
Наиболее интересный материал этого журнала периодически будет появляться на нашем сайте в разделе каталог статей.

Просмотров: 1093 | Добавил: BloodyDen | Дата: 12.10.2007 | Комментарии (1)

     Со вчерашнего дня на сайте акитивизирован мини-чат! Перейти к нему можно из основного меню на главной странице. Пользуйтесь на здоровье!:=)
Просмотров: 686 | Добавил: BloodyDen | Дата: 12.10.2007 | Комментарии (0)

    
    Компания 1C сообщает об отправке в печать локализации нашумевшего шутера BioShock от Irrational Games. Игра появилась в продаже 5 октября. BioShock – один из тех проектов, которые приобретают огромное количество фанатов задолго до выхода. Этому способствуют обещания разработчиков, регулярная демонстрация игрового процесса и навороченной графики в видеороликах, а также заверения из разряда «Это – революция! Такого вы ещё не видели!».
     Как ни прискорбно, большинство раздутых хитов оказываются пустышками, но BioShock – один из немногих, оправдавших ожидание. И, безусловно, именно такие изделия, как наш сегодняшний гость, придают слову «игроиндустрия» новое значение, зачастую граничащее с понятием «искусство». Здесь есть всё, о чём только может мечтать рыцарь клавиатуры и мышки, – отличный сюжет и творческая его подача; великолепная атмосфера; потрясающая графика, насыщенная самыми современными технологиями, и запоминающаяся музыка.
     События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Восторге — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.
Просмотров: 691 | Добавил: BloodyDen | Дата: 11.10.2007 | Комментарии (1)

Наладка форума закончена, так что все желающие могут спокойно регистрироваться. Рестарта настроек в ближайшем будущем не планируется!
Просмотров: 685 | Добавил: BloodyDen | Дата: 10.10.2007 | Комментарии (0)

      Сегодня каркас сайта был обновлен для создания более легкой и свежей атмосферы внутри ресурса! Надеюсь вам новый вид по душе! От себя желаю новому дизайну счастливого плаванья!

Просмотров: 709 | Добавил: BloodyDen | Дата: 09.10.2007 | Комментарии (0)

1 2 »


Copyright Bloody © 2025
Используются технологии uCoz